約 2,707,976 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1630.html
今日 - 合計 - ドクターマリオ パネルでポンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/sorudle/pages/10.html
https://w.atwiki.jp/lobi3ds/pages/67.html
長所 短所 主力技
https://w.atwiki.jp/ssb4cloudwindow/pages/59.html
キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssb_shulk/pages/92.html
807 :774%まで耐えました:2014/12/15(月) 21 35 24 ID geoppH1w なんか40%くらいなら復帰力がないキャラなら(ドクマリとか?)確定メテオでバースト出来るらしいけど知ってる? 809 :774%まで耐えました:2014/12/15(月) 22 21 31 ID nnUqkHxQ 807 復帰力無い相手ならメテオするまでもなく空前で死ぬかと 680 :774%まで耐えました:2015/02/26(木) 00 11 32 ID 07Ivobd6 ドクマリが辛いわ 疾翔で機動に物言わせても冷静に処理されると手がつけられん何かいい策ある? 684 :774%まで耐えました:2015/02/26(木) 00 38 52 ID lAGNFbYE 680 俺ドクマリメインで裏キャラシュルクで使ってるけど対シュルクは間合い崩しが本当に大事になってくるから思考停止疾とか翔で間合いを適当にするのは得策では無い。 多様なガーキャン技や着地狩りコンボの餌食になる 一番はリーチの観点から中距離が一番辛いからモナドの先が鼻を掠めるような距離を常に維持する事。 後は、火力が高いから撃ビジョンで早期バーストも可能だしコンボ抜けの観点やドクマリが復帰阻止に弱い事から他のキャラよりもかなり早い段階で撃を使うのも選択肢の1つ。 翔ではなく撃なのは翔だと被ダメ上昇補正が洒落にならない位痛すぎるから。あと下手に盾ると投げから適当な復帰阻止でマズイネするから盾は使わない方がいい。 685 :774%まで耐えました:2015/02/26(木) 00 46 41 ID z57CaUxU ドクマリと言えばトルネード 俺も使ってるけど崖降りながらトルネードの復帰阻止はシュルクに刺さるよね シュルク側がつらい要素は多いけど機動力の差とかマリオに比べて復帰阻止が簡単とかで五分じゃないかな 697 :774%まで耐えました:2015/02/26(木) 11 30 31 ID /g5.78FE ドクマリは斬が一番機能するのでは 698 :774%まで耐えました:2015/02/26(木) 12 57 58 ID eQa5kenw ドクマリもコンボ性能高いから斬使う場合は注意だな シュルクは暴れが弱いし 翔撃で崖外に出して復帰阻止に命を懸けるのも面白い 弱おしっぱVS飛び道具(ほぼ消せる>割と消せる>そこそこ消せる>たまに消せる>稀に消せる>無理) ○ドクマリ:B…割と消せる(上に跳ねすぎてると頭に当たる代わりに結構下の方でも消せる)
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1174.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/661.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:LEVEL20(MED以上)をクリア、VS COMでウィルス3匹に勝利(分担可) 開始時間:2018/06/10(日) 20 24 59.93 終了時間:2018/06/10(日) 21 37 44.11 参加人数:2 概要 発売 1998年6月1日 メーカー 任天堂 ジャンル パズル FC&GBでデビューして、近年も地道に新作が出ている任天堂の落ち物パズル代表格。 4つ同じ色が縦か横に並んだら消えるというごくごく単純なルール。 SFC版は主力がN64にシフトした98年に ニンテンドーパワーの書き換え専用ソフトとしてひっそりリリースされたためか、 存在自体を知らなかったという人も多いかもしれない。 FCでは20面(84匹)が最高で、24面で打ち止めだったのに対し SFC版は21面以降も増え続け、24面(96匹)で最高となる。 25面以降も続くが、ウィルスの数が増えることはない。 SPEEDがLOWでも20面クリアでクリア画面が出るが、一枚絵が表示されない。 SFC版には2P対戦のほか、VS COMモードが追加されている。 敵ウィルスの色によって強さが違う。 (1主) SFC版は初プレイでしたが通常モード20面はFC版と大差ないと思います。 上部に3段余裕があるのでGB版よりは楽でした。 VS COMが問題で赤ウイルスは人間離れしたスピードで正確に消していきます。 ウイルス数の少ない面だと生半可な腕では速さでまず勝てないので20面など大量のウイルスがある面で相手の自爆を待つのが一番勝ちやすいと思います。 20面MEDクリア ここに出るウイルスの色は青黄赤の3種類あるようです。 2主さんが検証で全種類出していましたが色の変わる条件は結局わかりませんでした。 VS COM EASY勝利 スクショのタイミングが遅れて相手が見えませんが青です VS COM MEDIUM勝利 VS COM HARD勝利 スクショのタイミングがずれましたが左図の勝利で王冠が増え右図の3勝になりました。 1回勝つとレベルセレクトのウイルスが倒れます。 全難易度で勝ったので3匹とも倒れています。 (2主) 20面MED青 20面MED赤 数回程度のクリア回数では色違いの出現条件はわかりませんでした
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/409.html
『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/787.html
21 名前: NPCさん 04/12/08 19 37 50 ID ??? 難しいよね・・・ しかもそういう人に限って留年してくれたりして4年で出て行かないし。 先輩、あなたのせいでうちはみんな来なくなったんですよ・・・ と言いたい。激しく言いたい。言っても通じないだろうけど。 22 名前: NPCさん 04/12/08 19 59 03 ID ??? 21 すっごいわかるその気持ち! 8年居て4年生とかさぁー居るんだよね。 シナリオ考える前に講義行けよと思いました。 「8-4ですか?スーパーマリオの最終面みたいですね^^」 と言ってみたかったわ。 プレイスタイルに関しても 先輩困ったちゃんには意見しにくいのよね・・・ スレ45
https://w.atwiki.jp/matonkh_ssb4link/pages/116.html
第一回リンク窓対ドクターマリオ窓対抗戦参加者の募集【応募方法】 日時と場所 ルール オーダー 試合結果 動画 コメントはこちら 第一回リンク窓対ドクターマリオ窓対抗戦 参加者の募集 応募期間:2016/3/24(木)まで 【応募方法】 リンク窓広報部へ以下の内容を書き込んでください。 参加する機種(3DSかWiiUか) 3DSでの参加の場合はコード 参加の意思 日時と場所 2016/3/27(日) 20 00 場所3DS鮫木氏「器用貧乏ファルコさん / タミスマ」にて配信 0791-5460-3317 当日19 30までには鮫木氏への申請をよろしくお願いします WiiUザエムス氏「リスナーから喝入れてもらうコミュ」にて配信 ZMS678 円滑にすすめるために事前に申請をお願いします ルール 形式:対抗戦 競技ルール:ストック引き継ぎ3DSにて勝利窓側のストックアドバンテージの扱いについて3DSで残ったストック数の合計をWiiUに持ち越す WiiUオーダーの最後のプレイヤーが敗北した場合に、WiiUオーダーからランダムで選出したプレイヤーに2ストック(持ち越されたストックが奇数の場合は最初に選ばれたプレイヤーは1ストック)を与え、競技を続行する 人数3DS:3名 WiiU:7名 試合ルールストック:2 制限時間:6分 ステージ終点 各種終点化 戦場 すま村(WiiUのみ) 村と街(WiiUのみ) カウンターステージ:有り3DSは、配信内でコメントにてカウンターステージを指定し、全てのプレイヤーが指定されたステージを選択する WiiUは、カウンターステージの権利者がステージを選択し、他のプレイヤーはおまかせを選択する サドンデスタイムアップになった時点の、蓄積%が低いプレイヤーの勝利。蓄積%が高いプレイヤーが自発的に落ちてください。 同%の場合もしくはタイムアップ以外でサドンデスが発生した場合、ゲームに従いサドンデスを行ってください。 また、鮫木氏より以下のコメントを頂いています。ルールではありませんがゲームシステムの知識としてご参照ください。 その他必要であれば窓内で周知頂く事項3DSは稀に部屋に入れないことがあります。原因としましては相性の問題(wifi・3DS再起動で直る可能性あり)とブロック関係があります。ブロック関係は「スマブラ起動→インターネット」へ入り、インターネットへ入った直後の画面でセレクト長押しでブロックリストを解除できますので、必要であれば事前にご対応願います。 3DSでカウンターステージ制を導入する場合、生放送枠にてステージを教えてください。(3DSではおまかせを選んでもステージ選択権が移りません) オーダー リンク窓3DSおしお まるごと れじん (補欠)トワルナ WiiUテトラ ザエムス カトダイ ビッケ 平郎 たけら ドガス ドクターマリオ窓3DSゴロツキ Dr.ミリ なすみそ (補欠枠)ぽうるふぃねっくす WiiUつむすと チノリ いのさん たぴおか カルラ ねぎいし ちゃんケー 試合結果 リンク窓3-ドクターマリオ窓0により、リンク窓の勝利 順位 名前 動画 第一回リンク窓対ドクターマリオ窓対抗戦 part1 第一回リンク窓対ドクターマリオ窓対抗戦 part2 第一回リンク窓対ドクターマリオ窓対抗戦 part3 第一回リンク窓対ドクターマリオ窓対抗戦 part4 第一回リンク窓対ドクターマリオ窓対抗戦 youtube コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る